小组帖子:[求助]GMS2的物理引擎是否是“连续”的?

indienova.com/groups/post/95317

结果就像上图那样难以实现我也尝试过纯粹使用物理引擎来写这个游戏,而且由于碰撞检测不再需要自己写代码,代码量减少了很多,然而……由于使用了物理引擎后会计算……sprite就会变得很诡异我也尝试过使用draw命令来避免人物sprite角度乱动的状态,但是由于物理引擎还是会计算站在悬崖边上时

咸鱼的A:从《黑神话》开始,走出中国独特游戏文化的3A之路!

indienova.com/u/xakana/blogread/26847

接着引出了游戏开始,先是操纵一只虫子,也就对应着“七十二变”,接着被山匪头子识出,开始战斗,从普攻与闪避到一个“”……有着经典的拖刀和延迟斩,以及需要正确闪避方向的一些突进攻击等,在游戏无敌帧不太长的情况下,游戏还是会有一的难度的……而目前,我是完全相信这一点的,我甚至相信这款游戏是会计入中国单机史册的游戏,是有着足够实力与国外大作争年度最佳的游戏

本周 Steam 值得关注的游戏 08.29 - 09.04(一)

indienova.com/indie-game-news/guide-2022-0829-0904-part-1/

发行日期:2022/08/30(暂无中文)EA使用牌组和回合策略,深入探索这片由程序生成的危险区域,……给植物浇水,给宠物喂食,一不要关灯。……Tinykin)关键字:动作冒险、3D 平台、解谜发行日期:2022/08/31(中文支持)捕获成百上千个金人

Sign:精灵之息——阶段回顾

indienova.com/u/ccx01/blogread/11956

即时回合的roguelike……现在制作过程中的各种碎碎念发在其他地方了,indienova这边用来写阶段性的总结……这个是『信小游戏』。从平台鄙视链来说,信小游戏是处于手游下游的。……——为什么要做『信小游戏』?为什么要选roguelike类型?

乌龙功夫球(KungFu Kickball)

indienova.com/game/kungfu-kickball

钟每响一次都会计为得一份,而时间耗尽前得分最多的队伍将会获得胜利桂冠

小组帖子:一种Godot项目组织形式

indienova.com/groups/post/29262

为了未来这个项目仍然具备一的价值,需要一种项目组织形式,以对未来的重构和复用保留灵活性。……2.根本诉求:在脱离godot内置编辑器的情况下,可以在操作系统的文件资源器内以文件夹为单位重新创建新项目作为试验或者复用的沙盒

小组帖子:IDE更新的问题

indienova.com/groups/post/96915

发起:联邦星舰企业号NCC-1701 更新了IDE后,旧试用版IDE创建的yyp文件打不开怎么

打卡(card&money)

indienova.com/g/caaaaard

以银行卡信用卡等生活中的卡来战斗攻击,防御,血量,费全部是钱,金钱至上通过银行存取款进行钱的流通,取舍过程产生趣味性通过卡中心

RemJack:体制如何影响创意?

indienova.com/u/remjack/blogread/4026

今天近代史老师说,我们中国体制好处是能集中力量大事,缺点是压制创新,没有活力。 参考:缺缺缺!

我要大(WoYaoDa)

indienova.com/g/wo-yao-da

游戏模式此游戏是关卡,游玩一轮约两小时。……背景設这是一个精怪世界

版本:Early Access


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