indienova.com/groups/post/95317
结果就像上图那样难以实现我也尝试过纯粹使用物理引擎来写这个游戏,而且由于碰撞检测不再需要自己写代码,代码量减少了很多,然而……由于使用了物理引擎后会计算……sprite就会变得很诡异我也尝试过使用draw命令来避免人物sprite角度乱动的状态,但是由于物理引擎还是会计算站在悬崖边上时
indienova.com/u/xakana/blogread/26847
接着引出了游戏开始,先是操纵一只虫子,也就对应着“七十二变”,接着被山匪头子识出,开始战斗,从普攻与闪避到一个“定”……有着经典的拖刀和延迟斩,以及需要正确闪避方向的一些突进攻击等,在游戏无敌帧不太长的情况下,游戏还是会有一定的难度的……而目前,我是完全相信这一点的,我甚至相信这款游戏是会计入中国单机史册的游戏,是有着足够实力与国外大作争年度最佳的游戏
indienova.com/u/ccx01/blogread/11956
即时回合制的roguelike……现在制作过程中的各种碎碎念发在其他地方了,indienova这边用来写阶段性的总结……这个是『微信小游戏』。从平台鄙视链来说,微信小游戏是处于手游下游的。……——为什么要做『微信小游戏』?为什么要选roguelike类型?
indienova.com/game/kungfu-kickball
钟每响一次都会计为得一份,而时间耗尽前得分最多的队伍将会获得胜利桂冠
indienova.com/groups/post/29262
为了未来这个项目仍然具备一定的价值,需要一种项目组织形式,以对未来的重构和复用保留灵活性。……2.根本诉求:在脱离godot内置编辑器的情况下,可以在操作系统的文件资源理器内以文件夹为单位重新创建新项目作为试验或者复用的沙盒
indienova.com/groups/post/96915
发起:联邦星舰企业号NCC-1701 更新了IDE后,旧试用版IDE创建的yyp文件打不开怎么办?
indienova.com/u/remjack/blogread/4026
今天近代史老师说,我们中国体制好处是能集中力量办大事,缺点是压制创新,没有活力。 参考:缺缺缺!
版本:Early Access
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